WebGL unavailable
Portfolio
Jidong Mei
(01)
About
我做角色动画里偏技术的那一半——从绑定与关键帧,到 Motion Matching、动作重定向与物理,再把这些系统做成能在引擎和浏览器里实时运行的东西。让角色动得可信,也动得好看。
- Based in
- Hong Kong
- Research
- The University of Hong Kong
Computer Graphics · Character Animation - Focus
- Motion Matching · Retargeting
Physics
(02)
Projects
(03)
Capabilities
Character
Animation
- 绑定 · AutoRig Pro
- 关键帧动画
- 动作重定向
- 动捕数据清理
Runtime
Animation
- Motion Matching
- 姿势过渡与混合
- 风格化行走 · 100STYLE
- 异步动画生成
Simulation
- PBD 刚体 / 球体
- 接触与方向纠偏
- Hermite 轨迹过渡
- 出手速度求解
Realtime &
Tools
- C++ · WebAssembly
- WebGL2 · three.js · GLSL
- Blender
- GPU 蒙皮 · 本页 Hero
(04)
Research
SIMS: Simulating Stylized Human-Scene Interactions with Retrieval-Augmented Script Generation
(05)