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Basketball 重定向
将篮球动作捕捉重定向到 YBot 角色,并用物理模拟落球轨迹。
解决了什么技术问题
- 球轨迹接缝跳变 — 模板衔接处篮球位置/速度会瞬间跳变。通过 18 帧五次 Hermite 衰减过渡,将 10 个模板接缝第一步的平均速度差从 1.296 m/s 降到 0,消除了球的突变。
- 落球轨迹 — 用固定子步 PBD 模拟重力与地面恢复系数,结合接触窗口的手部/球参考方向纠偏,让球贴合手部并按篮筐目标求解出手初速度。
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将篮球动作捕捉重定向到 YBot 角色,并用物理模拟落球轨迹。