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Motion Matching
基于 Motion Matching 的实时动画生成,让角色在连续运球中自然切换动作。
解决了什么技术问题
- 模板切换扭动 — 动作切换时角色躯干会出现瞬间扭动。通过候选入口评分(根相对手脚/肘/躯干位置、末端速度与双手相位)与缓变转向(最多 35°、24 帧),将切换窗口内的脊柱转角 95 分位从 3.58° 降到 2.54°,消除了切换瞬间的卡顿。
- 实时性 — CPU 工作线程异步生成下一段动画,主线程保持蒙皮、输入与渲染,实现可交互的实时播放。